VERSION 2.1.0

16. 9. 2019

Undo/Redo
Alle von der Druckplatte aus zugänglichen Aktionen sind nun rückgängig zu machen, einschließlich Objektauswahl, Aktionen in der Seitenleiste (Hinzufügen von Modifikatoren, Ändern ihrer Attribute). Wir glauben, dass wir die beste Undo / Redo-Implementierung in der Welt der FFF- und SLA-Desktop-Drucksoftware haben. 😉

Höhenbereichsmodifikatoren
Genauso wie Modifikatorennetze können Sie die Einstellungen für einen bestimmten Teil des Modells ändern. Modifikatorennetze sind jedoch geometriebasiert (z.B. definiert ein zylinderförmiger Bereich, wo keine Stützen erstellt werden sollen – Stützblocker), während Höhenbereichsmodifikatoren auf Höheninformationen basieren. So können Sie auf einfache Weise unterschiedliche Fülldichten für die Basis des Modells und für den Rest des Modells einstellen. Höhenbereichsmodifikatoren können auf verschiedene Weise verwendet werden, einschließlich der Änderung der Schichthöhe für verschiedene Teile des Modells.

SLA-Grundschicht (Pad) um das Objekt herum
Beginnend mit PrusaSlicer 2.1 ist es nun möglich, das Objekt direkt auf die Druckplattform zu platzieren und bei Bedarf Stützen zu generieren oder sogar ein Pad um das Objekt herum zu platzieren.

Perspektivische Kamera
Sie können nun zwischen orthographischer Kamera (alter Standard) und perspektivischer Kamera (neuer Standard) wechseln. Die perspektivische Kamera stellt unsere Sicht auf die Welt treuer dar (Objekte, die weiter von der Kamera entfernt sind, sind kleiner). Vielleicht fangen Sie an, die Kameras je nach Bedarf zu wechseln, denn jede von ihnen hat ihre Vorteile.

Werkzeugwege-Export als OBJ
FDM-Werkzeugwege können nun in eine OBJ-Datei exportiert werden, die von einem fotorealistischen Renderer gerendert wird. Die erste Idee und der Code stammt von Paul Arden, sehen Sie seine wunderbaren Renderings auf Twitter. Die Werkzeugpfade können exportiert werden, nachdem der G-Code über das Menü Datei->Exportieren->Werkzeugpfade exportieren erzeugt wurde.

Nutzerdefinierte Druckbettmodelle
PrusaSlicer unterstützt jetzt benutzerdefinierte Druckbetttexturen und Modelle #1875 #2169 #2496. Für die Textur des Druckbetts werden sowohl PNG- als auch SVG-Formate unterstützt. Die Bild- und Modelldateien werden dem Druckerprofil aus dem Dialog “Bettform” zugewiesen, und der vollständige Pfad zu diesen Dateien wird in den Druckprofilvariablen “bed_custom_texture” und “bed_custom_model” gespeichert.

Weitere Verbesserungen

  • Teilweise Neuanordnung – ideal für eine Situation, in der Sie bereits mehrere Objekte auf dem virtuellen Druckbett haben und weitere hinzufügen. Sie können die neuen auswählen und anordnen, indem Sie Shift+A drücken, damit sie die Lücken zwischen den bereits platzierten Objekten schließen
  • Max Skalierung – Wählen Sie ein Objekt, wechseln Sie in den Scale-Modus (die Taste S) und drücken Sie die Taste F, um das Modell so zu skalieren, dass es das gesamte Druckbett abdeckt
  • Werkzeugwege Export – Sie können fotorealistische Renderings des G-Codes erzeugen
  • Farbwechsel verbessert
  • Überstzungen in die Tschechisch, Deutsch, Polnisch, Spanisch, Französisch und Italienisch
  • Schnellerer Start
  • Schnellere Baumstützstrukturen Generierung für die SL1 / MSLA 3D-Drucker
  • Selektives Slicen
  • Modifikatornetze und Modellteile können auf das Druckbett fallen gelassen werden