VERSIÓN 2.1.0

16. 9. 2019

Deshacer/Rehacer
Todas las acciones accesibles desde el panel ahora se pueden deshacer, incluyendo la selección de piezas, acciones de la barra lateral (añadir modificadores, cambiar sus atributos). Creemos que tenemos la mejor implementación de esta funcionalidad en el mundo de las impresoras 3D de escritorio, tanto SLA como FFF. 😉

Modificadores de rango de alturas
Igual que las mallas modificadoras, te permite cambiar los ajustes de una parte de tu pieza. Sin embargo, las mallas modificadoras están basadas en una geometría (por ejemplo un volumen con forma de cilindro define donde no se deberían crear soportes ), mientras que el modifcador de rango de alturas se basa en, sorpresa sorpresa, la información de altura. Así puedes definir con facilidad diferentes densidades de relleno para la base de un modelo que para el resto. Estos modificadores se pueden usar de varias maneras, incluyendo el cambio de la altura de capa en diferentes zonas de un modelo.

Pedestal alrededor una pieza en SLA
A partir de PrusaSlicer 2.1 se puede colorar una pieza directamente sobre la plataforma de impresión y generar los soportes necesarios o incluso añadir un pedestal alrededor de la pieza.

Vista en perspectiva
Ahora puedes cambiar entre la vista ortográfica (por defecto antes) y la vista en perspectiva (por defecto ahora). La vista en perspectiva es más fiel a la realidad (los objetos lejanos aparecen más pequeños). Puede que vayas usando estas dos vistas alternadamente porque cada una tiene sus ventajas.

Exportar el recorrido del extrusor como OBJO
El recorrido del extrusor en FDM ahora se puede exportar como un archivo OBJ que podría servir para crear una imagen fotorealista del resultado de la impresión. La idea inicial vino de Paul Arde, visitar sus exquisitos renders en Twitter. El camino que sigue el extrusor se puede exportar una vez se ha generado el G-code mediante Archivo->Exportar->Exporta Recorrido Extrusor

Modelos de la base de impresión personalizados
PrusaSlicer te permite ahora personalizar la base de impresión con texturas y modelos #1875 #2169 #2496. Las texturas puedes estar en archivos PNG o SVG. La imagen y los archivos del modelo se asocian al perfil de impresora desde el diálogo “Forma de la base”, y la ruta completa a estos archivos está almacenada en las variables del perfil de impresión denominadas “bed_custom_texture” y “bed_custom_model”.

Otras mejoras

  • Redistribución parcial – genial en el caso en el que ya tienes piezas distribuidas en la base de impresión y te gustaría añadir alguna más. Puedes seleccionar las nuevas y redistribuirlas en el espacio libre pulsando Mayúsculas+A.
  • Escalar al máximo – Selecciona una pieza, cambia al modo escala (la tecla S) y pulsa la tecla F para que la pieza ocupe todo el espacio de la base.
  • Exportar recorrido extrusor – puedes crear imágenes fotorealistas de tu G-code
  • Mejorado el cambio de color
  • Traducciones al Checo, Alemán, Polaco, Español, Francés e Italiano.
  • Inicio más rápido
  • Generación de soportes para la SL1 / Impresoras 3D MSLA más rápido
  • Rebanado selectivo
  • Las mallas modificadoras y las piezas se pueden eliminar de la base de impresión